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网易游戏《第五人格》音(🤰)乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重(🕰)要的(🏅)组成部分之一,需(🍾)要依托不同的需求类型做(🍀)出相应的风格探索,《第五人(ren)格》对此进行了大量尝(chang)试并逐(zhu)渐塑造了多个“听觉子(zi)”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时(shi),游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性(xing)的追求(qiu)所谓“传唱度”,敢于走相对小众(zhong)的音(🚆)乐路线以保持强风格化和差异化;要(❕)给制作人一定的发挥空间,同(tong)一风格类型之下(📊)仍然保持足(🖨)够的创造力(⏬)和产出品质。