克里斯蒂安施沃霍夫IP属地:山东·临沂 发布于28分钟前
网易游戏《第五人(🗾)格》音乐负责人王景飞指(zhi)出(chu),游戏音乐作为项目听觉印象最(🅿)重要的组(zu)成部分之一,需要依托(tuo)不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进(🍟)行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听(🌖)觉(jiao)期(qi)望。 同时,游(🗯)戏音乐相信玩家的(♍)音乐审美“自适应”,不(🛷)应去功利性的追(🈴)求(qiu)所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型(xing)之下仍然保持足够的(de)创造力和产出(chu)品质。